Criar e utilizar jogos no processo de ensino aprendizagem dentro gamificação é uma tarefa muito difícil para quem não conheça bem que tipo de jogos deve utilizar no processo de ensino-aprendizagem.
Segundo
Murr e Ferrari (2020) “os elementos de jogos mais
usados em gamificação são pontos, níveis, rankings, desafios, missões, medalhas, conquistas, integração,
loops de engajamento, personalização, feedback,
regras, narrativa, entre outros”, (p.9).
Compreende-se
que os elementos dos jogos dentro gamificação consistem em toda e qualquer actividade que busca
conquista de alguma coisa em troca.
Na visão dos
mesmos autores apresentam uma lista que pode ser usada na gamificação no
processo de ensino aprendizagem:
ü Estabelecer um desafio;
ü Definir uma condição de vitória;
ü Criar um sistema de pontos;
ü Oferecer recompensas de Status, Acesso, Poder e Coisas;
ü Actualizar o quadro de líderes (globais ou parciais);
ü Fornecer emblemas para motivar os jogadores;
ü Favorecer a visibilidade em redes sociais e mudança de status;
ü Estabelecer um novo desafio. (Murr e Ferrari, 2020,
p. 10).
Diante deste cenário o professor na utilização da
gamificação deve no caso conhecer as listas dos elementos a ter em conta neste
processo.
Por
outro lado Murr e Ferrari (2020), argumentam que esses elementos, no entanto, não precisam ser utilizados todos de uma
vez só, e a ênfase dada a cada um pode ser diferente. Além disso, nessa lista,
deixam de figurar pontos importantes destacados por outros pesquisadores, como
a ênfase no aspecto social dos jogos e na cooperação, (p.10).
Importância da
gamificação no ensino
A gamificação
serve para motivar os indivíduos em tarefas, comportamentos e problemas de fora
do universo dos games, como já foi dito anteriormente. Há vários exemplos de
uso da gamificação em marketing, alguns deles consistindo em processos mais
completos e outros mais simples, usando poucos dos elementos da gamificação. (Murr e Ferrari, 2020, p. 12).
Segundo Dutra
(2020) “A
principal diferença entre gamificação na educação e jogos é que o jogo é
considerado algo completo, já a gamificação é uma abordagem que contém
elementos de jogos”.
No processo de
aprendizagem, a gamification surte
efeitos positivos, tanto no engajamento do indivíduo, como no melhor
aproveitamento para que o conhecimento seja mediado e construído. Por somar à
sua base também elementos de psicologias educacionais, já aplicadas e utilizadas,
muitos teóricos apontam a gamification
como uma inovadora teoria de aprendizagem. Especialmente, concentra
esforços na autonomia do indivíduo em um ambiente controlado, onde os
conteúdos de domínios específicos são subdivididos e tratados como etapas em
um contexto envolvente, correlacionando aspectos cognitivos, sociais e
emocionais.
Os Jogos utilizado na Gamificação no Ensino
Criar
e utilizar jogos no processo de ensino aprendizagem dentro gamificação é uma
tarefa muito difícil para quem não conheça bem que tipo de jogos deve utilizar
no processo de ensino-aprendizagem.
Segundo
Murr e Ferrari (2020) “os elementos de jogos mais
usados em gamificação são pontos, níveis, rankings, desafios, missões, medalhas, conquistas, integração,
loops de engajamento, personalização, feedback,
regras, narrativa, entre outros”, (p.9).
Compreende-se
que os elementos dos jogos dentro gamificação consistem em toda e qualquer actividade que busca
conquista de alguma coisa em troca.
Na visão dos
mesmos autores apresentam uma lista que pode ser usada na gamificação no
processo de ensino aprendizagem:
ü Estabelecer um desafio;
ü Definir uma condição de vitória;
ü Criar um sistema de pontos;
ü Oferecer recompensas de Status, Acesso, Poder e Coisas;
ü Actualizar o quadro de líderes (globais ou parciais);
ü Fornecer emblemas para motivar os jogadores;
ü Favorecer a visibilidade em redes sociais e mudança de status;
ü Estabelecer um novo desafio. (Murr e Ferrari, 2020,
p. 10).
Diante deste cenário o professor na utilização da
gamificação deve no caso conhecer as listas dos elementos a ter em conta neste
processo.
Por
outro lado Murr e Ferrari (2020), argumentam que esses elementos, no entanto, não precisam ser utilizados todos de uma
vez só, e a ênfase dada a cada um pode ser diferente. Além disso, nessa lista,
deixam de figurar pontos importantes destacados por outros pesquisadores, como
a ênfase no aspecto social dos jogos e na cooperação, (p.10).
Importância da
gamificação no ensino
A gamificação
serve para motivar os indivíduos em tarefas, comportamentos e problemas de fora
do universo dos games, como já foi dito anteriormente. Há vários exemplos de
uso da gamificação em marketing, alguns deles consistindo em processos mais
completos e outros mais simples, usando poucos dos elementos da gamificação. (Murr e Ferrari, 2020, p. 12).
Segundo Dutra
(2020) “A
principal diferença entre gamificação na educação e jogos é que o jogo é
considerado algo completo, já a gamificação é uma abordagem que contém
elementos de jogos”.
No processo de
aprendizagem, a gamification surte
efeitos positivos, tanto no engajamento do indivíduo, como no melhor
aproveitamento para que o conhecimento seja mediado e construído. Por somar à
sua base também elementos de psicologias educacionais, já aplicadas e utilizadas,
muitos teóricos apontam a gamification
como uma inovadora teoria de aprendizagem. Especialmente, concentra
esforços na autonomia do indivíduo em um ambiente controlado, onde os
conteúdos de domínios específicos são subdivididos e tratados como etapas em
um contexto envolvente, correlacionando aspectos cognitivos, sociais e
emocionais.
Bibliografia
Busarello, R. I. (2016). Gamification: princípios
e estratégias. São Paulo: Pimenta Cultura.
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